7.1 世界管理模块

现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。

首先,在创建一个world_manager.go文件作为世界管理器模块。

mmo_game/core/world_manager.go

package core

import (
    "sync"
)

/*
    当前游戏世界的总管理模块
*/
type WorldManager struct {
    AoiMgr  *AOIManager       //当前世界地图的AOI规划管理器
    Players map[int32]*Player //当前在线的玩家集合
    pLock   sync.RWMutex      //保护Players的互斥读写机制
}

//提供一个对外的世界管理模块句柄
var WorldMgrObj *WorldManager

//提供WorldManager 初始化方法
func init() {
    WorldMgrObj = &WorldManager{
        Players: make(map[int32]*Player),
        AoiMgr:  NewAOIManager(AOI_MIN_X, AOI_MAX_X, AOI_CNTS_X, AOI_MIN_Y, AOI_MAX_Y, AOI_CNTS_Y),
    }
}

//提供添加一个玩家的的功能,将玩家添加进玩家信息表Players
func (wm *WorldManager) AddPlayer(player *Player) {
    //将player添加到 世界管理器中
    wm.pLock.Lock()
    wm.Players[player.Pid] = player
    wm.pLock.Unlock()

    //将player 添加到AOI网络规划中
    wm.AoiMgr.AddToGridByPos(int(player.Pid), player.X, player.Z)
}

//从玩家信息表中移除一个玩家
func (wm *WorldManager) RemovePlayerByPid(pid int32) {
    wm.pLock.Lock()
    delete(wm.Players, pid)
    wm.pLock.Unlock()
}

//通过玩家ID 获取对应玩家信息
func (wm *WorldManager) GetPlayerByPid(pid int32) *Player {
    wm.pLock.RLock()
    defer wm.pLock.RUnlock()

    return wm.Players[pid]
}

//获取所有玩家的信息
func (wm *WorldManager) GetAllPlayers() []*Player {
    wm.pLock.RLock()
    defer wm.pLock.RUnlock()

    //创建返回的player集合切片
    players := make([]*Player, 0)

    //添加切片
    for _, v := range wm.Players {
        players = append(players, v)
    }

    //返回
    return players
}

该模块主要是将AOI和玩家做了一层统一管理,起到协调其他模块的中间功能。其中有一个全局变量WorldMgrObj是对外开放的管理模块句柄。供其他模块使用。

现在我们应该在玩家上线的时候,也将玩家添加到WorldMgrObj中。

mmo_game/server.go


//当客户端建立连接的时候的hook函数
func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection)  {
    //创建一个玩家
    player := core.NewPlayer(conn)
    //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息
    player.SyncPid()
    //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息
    player.BroadCastStartPosition()

    //========将当前新上线玩家添加到worldManager中
    core.WorldMgrObj.AddPlayer(player)
    //========================================

    fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====")
}

results matching ""

    No results matching ""