Zinx
Zinx--Golang轻量级并发服务器框架
一、引言
1、写在前面
2、初探Zinx架构
二、初识Zinx框架
1. Zinx-V0.1-基础Server
2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
三、Zinx框架基础路由模块
3.1 IRequest 消息请求抽象类
3.2 IRouter 路由配置抽象类
3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
3.4 Zinx-V0.3代码实现
3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
四、Zinx的全局配置
4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
五、Zinx的消息封装
5.1 创建消息封装类型
5.2 消息的封包与拆包
5.3 Zinx-V0.5代码实现
5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
六、Zinx的多路由模式
6.1 创建消息管理模块
6.2 Zinx-V0.6代码实现
6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
七、Zinx的读写分离模型
7.1 Zinx-V0.7代码实现
7.2 使用Zinx-V0.7完成应用程序
八、Zinx的消息队列及多任务机制
8.1 创建消息队列
8.2 创建及启动Worker工作池
8.3 发送消息给消息队列
8.4 Zinx-V0.8代码实现
8.5 使用Zinx-V0.8完成应用程序
九、Zinx的链接管理
9.1 创建链接管理模块
9.2 链接管理模块集成到Zinx中
9.3 链接的带缓冲的发包方法
9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能
9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序
十、Zinx的连接属性设置
10.1 给链接添加链接配置接口
10.2 链接属性方法实现
10.3 链接属性Zinx-V0.10单元测试
基于Zinx的应用案例
一、应用案例介绍
二、服务器应用基础协议
三、MMO多人在线游戏AOI算法
3.1 网络法实现AOI算法
3.2 实现AOI格子结构
3.3 实现AOI管理模块
3.4 求出九宫格
3.5 AOI格子添加删除操作
3.6 AOI模块单元测试
四、数据传输协议protocol buffer
4.1 简介
4.2 数据交换格式
4.3 protobuf环境安装
4.4 protobuf语法
4.5 编译protobuf
4.6 利用protobuf生成的类来编码
五、MMO游戏的Proto3协议
六、构建项目与用户上线
6.1 构建项目
6.2用户上线流程
七、世界聊天系统实现
7.1 世界管理模块
7.2 世界聊天系统实现
八、上线位置信息同步
九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
十、玩家下线
十一、移动与AOI广播(跨越格子)
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十、Zinx的连接属性设置
十、Zinx的连接属性设置
当我们在使用链接处理的时候,希望和链接绑定一些用户的数据,或者参数。那么我们现在可以把当前链接设定一些传递参数的接口或者方法。
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